Madagaskar Gildenaufbau Instanz
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Madagaskar Gildenaufbau Instanz
Die Instanz kann auch problemlos von kleinen Spielern betreten werden. Es sollten nur 5 Spieler im Team sein.
1. ist es dann einfacher und 2. lohnt es sich dann gleich für 5 und nicht nur für 4 Spieler.
Sicherheitshalber sollte jeder noch einaml vorher die drei NPCs vor der Höhle abklappern bis wirklich keiner mehr eine Quest im Angebot hat. Auch sollte jeder Spieler nach moeglichkeit 10 Plätze im Gegenstands Inventar frei haben.
Als nächstes sollte das Team sich VOR der Ini sammeln und diese gleichzeitig betreten. Sobald man drinnen ist sollten alle in die Mitte gehen und bei Arian alle Questen abgeben bzw neu annehmen die moeglich sind (siehe oben).
Nach ca 2min geht es los und der Schamane erscheint. Der stärkste Spieler bleibt auf dem Altar in der Mitte und greift ihn an. Dabei wird er zunächst nur sehr wenig Schaden machen und wird laufend in eines der 4 Gefängnisse geportet. Sobald wie möglich muss er wieder in die Mitte rennen um den Schamanen in der Mitte und von den anderen fern zu halten.
Die anderen 4 Spieler sollten nach möglichkeit mit einer Knarre ausgerüstet sein und müssen die eigentliche Aufgabe erledigen. Rechts oben unter den Energie anzeigen sind 3 Schriftzeilen. Die erste ist zunächst nicht wichtig. In Der zwieten steht was von Ritual: Und zwar der Name und die Stärke des Buffs den der Schamane gerade hat. In der Letzten Zeile werden immer 2 Sorten von Käfern genannt. Die 4 Spieler stehen je in einer Ecke vor den Mündungen und hindern die Käfer die angezeigt werden daran die Mündung zu betreten. Die beiden anderen Sorten müssen durchgelassen werden. Jeder richtige Käfer der abgeschossen wurde schwächt den Schamanen (ist zu sehen bei Ritualstatus) jeder falsche oder durchgelassene Käfer stärkt den Buff des Schamanen. Alle 3 Minuten wechselt das Ritual und damit auch die Sorte Käfer die abgeschossen werden muss.
Wenn die 4 Spieler gut arbeiten wird der Tanker sehr schnell vermelden dass er bis zu 100k kritischen Schaden macht und der Schamane ist in wenigen minuten Geschichte.
Sobald der Schamane liegt bekommt jeder Spieler eine Belohnung und einen Schlüssel dazu. Man muss den Schamanen nicht looten. (Ich habe schon mehrfach gehört dass einige Spieler keinen Schlüssel bekommen haben, ich weiss nicht genau woran das liegt, dürfte aber Spielmechanik sein, habe ihn bisher jedesmal gehabt).
Ab jetzt hat man nur noch 4 minuten Zeit bevor das Team aus der Ini fliegt, also zügig handeln. Als erstes alle zum Altar und die Schlüssel anlegen. Jeder nimmt sich eine andere Kiste vor (normalerweise gehen alle auf). In den
\nKisten befinden sich dann je nach Glück Siegesspeer, Steinkeule, Erntesichel und Voodoobuch.
Dannach muss jeder Spieler je 10 Steine von Modery und 10 Talwein sammeln, diese liegen um den Altar herum verstreut. Man kann mehr als 10 Stück sammeln aber nicht mehr als 10 abgeben also denkt bitte an die anderen im Team. Den Talwein und die Erntesichel dann noch schnell bei Arian abgeben und dann sind die 4 Minuten auch schon meist um.
Also viel Spass beim Schamanen und möge eure Gilde lvl 10 erreiche
1. ist es dann einfacher und 2. lohnt es sich dann gleich für 5 und nicht nur für 4 Spieler.
Sicherheitshalber sollte jeder noch einaml vorher die drei NPCs vor der Höhle abklappern bis wirklich keiner mehr eine Quest im Angebot hat. Auch sollte jeder Spieler nach moeglichkeit 10 Plätze im Gegenstands Inventar frei haben.
Als nächstes sollte das Team sich VOR der Ini sammeln und diese gleichzeitig betreten. Sobald man drinnen ist sollten alle in die Mitte gehen und bei Arian alle Questen abgeben bzw neu annehmen die moeglich sind (siehe oben).
Nach ca 2min geht es los und der Schamane erscheint. Der stärkste Spieler bleibt auf dem Altar in der Mitte und greift ihn an. Dabei wird er zunächst nur sehr wenig Schaden machen und wird laufend in eines der 4 Gefängnisse geportet. Sobald wie möglich muss er wieder in die Mitte rennen um den Schamanen in der Mitte und von den anderen fern zu halten.
Die anderen 4 Spieler sollten nach möglichkeit mit einer Knarre ausgerüstet sein und müssen die eigentliche Aufgabe erledigen. Rechts oben unter den Energie anzeigen sind 3 Schriftzeilen. Die erste ist zunächst nicht wichtig. In Der zwieten steht was von Ritual: Und zwar der Name und die Stärke des Buffs den der Schamane gerade hat. In der Letzten Zeile werden immer 2 Sorten von Käfern genannt. Die 4 Spieler stehen je in einer Ecke vor den Mündungen und hindern die Käfer die angezeigt werden daran die Mündung zu betreten. Die beiden anderen Sorten müssen durchgelassen werden. Jeder richtige Käfer der abgeschossen wurde schwächt den Schamanen (ist zu sehen bei Ritualstatus) jeder falsche oder durchgelassene Käfer stärkt den Buff des Schamanen. Alle 3 Minuten wechselt das Ritual und damit auch die Sorte Käfer die abgeschossen werden muss.
Wenn die 4 Spieler gut arbeiten wird der Tanker sehr schnell vermelden dass er bis zu 100k kritischen Schaden macht und der Schamane ist in wenigen minuten Geschichte.
Sobald der Schamane liegt bekommt jeder Spieler eine Belohnung und einen Schlüssel dazu. Man muss den Schamanen nicht looten. (Ich habe schon mehrfach gehört dass einige Spieler keinen Schlüssel bekommen haben, ich weiss nicht genau woran das liegt, dürfte aber Spielmechanik sein, habe ihn bisher jedesmal gehabt).
Ab jetzt hat man nur noch 4 minuten Zeit bevor das Team aus der Ini fliegt, also zügig handeln. Als erstes alle zum Altar und die Schlüssel anlegen. Jeder nimmt sich eine andere Kiste vor (normalerweise gehen alle auf). In den
\nKisten befinden sich dann je nach Glück Siegesspeer, Steinkeule, Erntesichel und Voodoobuch.
Dannach muss jeder Spieler je 10 Steine von Modery und 10 Talwein sammeln, diese liegen um den Altar herum verstreut. Man kann mehr als 10 Stück sammeln aber nicht mehr als 10 abgeben also denkt bitte an die anderen im Team. Den Talwein und die Erntesichel dann noch schnell bei Arian abgeben und dann sind die 4 Minuten auch schon meist um.
Also viel Spass beim Schamanen und möge eure Gilde lvl 10 erreiche
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